28 de agosto de 2012

Dos nuevas "features"...

He añadido dos tonterías al código encargado de dibujar la pantalla de juego:

- Posibilidad de añadir un borde negro: El editor incluye una nueva opción que permite activar un "marco" negro en la zona exterior del mapa. Pienso que puede ir muy bien para mapas tipo cueva y/o laberinto.

- Scroll entre sectores: Otra nueva "feature" que he añadido al juego es el efecto de desplazamiento de pantalla cuando pasamos de un sector a otro. Creo que este efecto de transición introduce al jugador en el mapa de forma más "inmersiva" al ir visualizando el nuevo sector poco a poco.

Nuevo Editor...

Debido a que no estaba del todo contento con la distribución de las diferentes opciones y botones del editor de mapas, he decidido darle un nuevo diseño a este apartado.

He rediseñado los paneles laterales. Ahora se pueden añadir tantos paneles como se requiera, quedando las pantallas más limpias y con más "espacios en blanco" evitando así una saturación de botones.

Si se comparan estas capturas con las anteriores relativas al editor, se pueden apreciar las sutiles modificaciones. Internamente el código es nuevo 100%.

27 de agosto de 2012

34 días sin novedad...

Con el Agosto quemando sus últimos días, me reincorporo a mi puesto de trabajo. :-/

Han sido bastantes días de no publicar nada en el Blog, de leer mucho, programar algo en GLB, pasear, salir, etc. en definitiva, intentar desconectar...

No vuelvo con las manos vacías; en breve publicaré en el blog los cambios que he realizado al juego... que no son pocos. ;D