30 de abril de 2014

Video - Z88DK Lib Test - ZX Spectrum


Muestra del primer test de la libreria escrita por Radastan para Z88DK.

Todo eso en solo 6 Kb...

Además he de llenarlo de wait_cpu().

Esto promete!!! :D

29 de abril de 2014

Intentando compilar Z88DK en iPad1...

Estoy intentando compilar Z88DK para que funcione directamente en el iPad y así poder seguir el curso desde la tableta...

De momento he llegado a obtener el error:

"Errors in source file".

Así que parece que funciona a medias, ya que lee el fichero y parece interpretarlo... pero no termino de obtener mi fichero BIN. ;-/

A ver si consigo averiguar QUÉ es lo que está fallando...


















28 de abril de 2014

Curso Z88DK básico de Radastan (1)

He empezado el nuevo curso sobre Z88DK que ha iniciado el amigo @Radastan (Bytemaniacos).

De momento ya ha implementado algunas funciones y ya se puede empezar a programar una aplicación para ZX Spectrum con relativa facilidad (es necesario tener conocimientos mínimos del lenguaje C).

El post de presentación del curso está en el foro de speccy.org. Enlace aquí.

Y los ficheros para empezar a probar lo que se nos enseña aquí:

Manual: cursoz88dkbasico.pdf
Curso: cursoz88dk.zip
Z88DK10: z88dk10.zip

Y por si alguien quiere probar mi juego, el link a la cinta en mi Dropbox: TAP.

25 de abril de 2014

Video: Programando ZX Spectrum con Textastic en iPad


Muestra de cómo programar desde un ipad (Jailbreak) el BASIC para ZX Spectrum con la aplicación Textastic para posterior "fabricación" de la cinta en el mismo dispositivo iOS.

Herramientas empleadas:

- Textastic (iOS)
- Terminal iOS (Cydia)
- bas2tap (WOS)
- iFile (Cydia)
- iZX (Cydia)

Tan sencillo como escribir el programa con Textastic, "fabricar" la cinta con BAS2TAP y cargar ésta en iZX...

;D

17 de abril de 2014

Etiquetas ZX-Uno de prueba terminadas




Tenemos ya lista la primera tirada de prueba de las etiquetas para el teclado del ZX-Uno.

Los colores aún no definitivos, así como los layouts... dependerá de los diseñadores del hardware el aprobarlas...

Las etiquetas están impresas sobre vinilo adhesivo microburbujas, luego han sido procesadas con un plotter de corte y finalmente laminadas.

3 de abril de 2014

Trabajando en el juego RPG...


He diseñado un set de gráficos para empezar a probar "como queda" el juego...

Lástima que el ZX Spectrum no permita pintado de colores pixel a pixel... :-(