28 de diciembre de 2016

Regalo de Navidad: Micro Arcade Machine

El pasado 25 de Diciembre recibí con sorpresa y mucha alegría un regalo por parte de mi estimado hermano Ricard; compañero de fatigas del caducado blog Curly Egg 3D.

El regalo consiste en una Micro Arcade Machine, versión ultrareducida de las archiconocidas "máquinas de matar marcianos"... que fueron tan populares hace casi ya 40 años.


En su interior trae de serie 240 juegos, muchos de ellos versiones clónicas chinas de clásicos de los arcades de los 80's. Algunos juegos están mucho mejor implementados que otros como era de esperar, aunque la diversión por "averigüar cómo se juega" en algunos títulos no tiene precio... XD


Ahora con tu permiso, querido lector del blog... voy a ver si consigo batir mi propio récord en el juego Galaxy Wars, que es como se denomina aquí el clásico Gálaga.

Gràcies Richieeeee! TTM!!!!! ;D

2 de diciembre de 2016

[Z88DK] ZX-Uno: Sincronizando el reloj


Estoy haciendo un juego simple en Modo Radastaniano para nuestro ZX-Uno, desarrollado con Z88DK. Actualmente me encuentro en una fase alpha del proyecto, probando e implementando cosas como un doble buffer, sincronización de reloj, etc.


En el vídeo que enlazo a continuación se pueden ver los avances en sincronización que estoy consiguiendo utilizando la variable FRAMES del ZX-Spectrum; gracias por los comentarios y ayuda de los compañeros del foro. ;-D

Enlace a la página del foro donde se discute todo el asunto.

29 de noviembre de 2016

[Tutorial] Compilar ZEsarUX para PocketCHIP


El pasado 5 de Agosto publiqué en el foro de PocketCHIP un tutorial para poder compilar y ejecutar el emulador ZEsarUX en este dispositivo con sistema operativo Linux.


Enlace al tutorial (en inglés).

14 de noviembre de 2016

ZX-Uno en metacrilato. Recopilando piezas.


Tengo en mente fabricar una ordenador completo - caja de metacrilato transparente a base de planchas, con pantalla y teclado incorporado e instalar en su interior un ZX-Uno.


Actualmente estoy probando diferentes componentes. Tengo un par de pantallas VGA que probar, y en función de los resultados, montaré la más adecuada.

Quizás una de la piezas más complicada de encontrar haya sido el teclado, ya que ha de cumplir una serie de requisitos y no quería que éste fuera demasiado grande; las dimensiones del mismo, son las que he marcado como máximo-ancho de todo el conjunto una vez montado. (Gracias Jordi) ;D


El otro componente primordial como no; la pantalla VGA. En este caso he probado un panel extraído de un monitor(Gracias Marc) ;D. Una vez desmontado, he realizado pruebas con las diferentes frecuencias que proporciona el ZX-Uno.


He notado que tengo que pasar de señal PAL a VGA para que ésta pantalla ofrezca su mejor calidad/pérdida de trozo de imagen. Si inicio directamente el ZX-Uno en modo VGA, la imagen mostrada tiende a "estirarse", y pulsando el ajuste automático que ofrece la pantalla consigo una imagen nítida, pero con una banda negra unos 18mm. en la zona superior. Ajustando con los controles consigo dejarla con apenas 10mm. de alto.



Lo siguiente, diseñar una estructura básica donde alojar todo, buscar unos altavoces decentes, preparar el "alargamiento de cables y conectores" hacia el exterior de la carcasa, etc etc etc... ;D

11 de noviembre de 2016

Videos test Modo Radastaniano


Muestra de compilación de juego para ZX-Spectrum (en este caso exclusivamente para Modo Radastaniano / ZX-Uno) con Z88DK v199a en MacOSX.

Información Genérica de los vídeos:

- Descargado y compilado Z88DK.

- Descargado última beta del emulador ZEsarUX.

- Descargado y compilado BIN2TAP y BAS2TAP.

- Creación de un sencillo archivo bash para la compilación de scripts.

- ZEsarUX reconfigurado para soporte Ulaplus, Flash MMC, etc.

- Código fuente editado con Sublime Text

Enlaces:

Z88DK, ZEsarUX, SublimeText, Foro ZX-Uno.

25 de octubre de 2016

"Ajustando" el SDK Radastaniano (Z88DK) para ZX-Uno


El pásado sábado tuve la oportunidad de hablar y comentar cositas con el amiguete @radastan y el entorno de desarrollo que está preparando para el ZX-Uno.

Aunque actualmente se puede ya desarrollar para ZX-Spectrum y nuestro ZX-Uno, me comentó que está optimizando todo lo que puede las funciones necesarias para poder desarrollar cómodamente...

Yo por mi parte, sigo paralelamente preparando/retocando algunas partes para que mi Kit funcione "exclusivamente" en el modo Radastaniano.

En la captura hago una muestra de pintado de la paleta de colores, texto/gráficos con y sin transparencia... y de paso, la prueba de mi "motor de generacion de laberintos 2D" que quiero "incrustar".

Sigamos codeando... ;D

24 de octubre de 2016

Fotos RetroSevilla 2016


Fotografías realizadas este fin de semana en Dos Hermanas, a razón de la RetroSevilla 2016.

Desde aquí, como siempre, mi agradecimiento (y también de parte del ZX-Uno Team) al personal de la Organización y a todos los amiguetes que allí tuve la oportunidad de conocer en persona.

SOIS UNOS CRACKS!!!!!!!!! ;-)